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AlphaGo ha sido derrotado por una versión mejorada de sí mismo

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AlphaGo ha sido derrotado por una versión mejorada de sí mismo. Este ordenador causó sensación el año pasado al vencer al campeón mundial de Go. Resulta que AlphaGo Zero, el nuevo programa «más potente», ha ganado con un marcador final de 100 a 0. «Es probablemente el Jugador más fuerte de la historia,» dijeron Demis Hassabis y David Silver, dos de sus creadores.

En el juego de Go, el número de combinaciones posibles es astronómica. De hecho, dicen que tiene más combinaciones que la cantidad de átomos encontrada en el Universo. Los programas informáticos, aunque muy sólidos en el cálculo, no pueden por lo tanto revisar todas las posibilidades para elegir la combinación correcta, sino que deben imitar los conceptos estratégicos del hombre.

Para vencer en 2016 a Lee Se-Dol, el gran maestro surcoreano del juego (por cuatro juegos a uno), AlphaGo había sido alimentado con miles de partidas jugadas por profesionales y aficionados, lo que le permitió «aprender» , durante varios meses, para copiar el razonamiento humano mediante algo que se conoce como «aprendizaje profundo».

AlphaGo Zero, también desarrollado por el británico DeepMind, una subsidiaria de Google especializada en inteligencia artificial, es «capaz de aprender a jugar», dice el estudio. Para entrenar, AlphaGo Zero juega contra sí mismo, «a partir de 0» sin ningún conocimiento sobre la marcha de las reglas del juego. A diferencia de AlphaGo, no necesitaba confrontar a los humanos para volverse imbatible.

Esta versión no necesita de humanos para poder aprender

«Después de tres días de entrenamiento (casi 5 millones de juegos) superó la versión 2016 de AlphaGo», explican Demis Hassabis y David Silver en un blog. Y mientras AlphaGo requería varias máquinas, su sucesor funciona con una sola. «No es el primer software que aprende por sí mismo, la novedad es que AlphaGo Zero es muy bueno», dijo el futurólogo Anders Sandberg de la Universidad de Oxford.

La victoria de AlphaGo sobre Lee Se-Dol el año pasado causó sensación: era la primera vez que un software aplastaba a un jugador experimentado. Esta victoria había sido aclamada como un avance tecnológico para las computadoras, ahora no sólo es capaz de conducir automóviles sino también de ayudar a la humanidad a resolver algunos de los problemas científicos, técnicos o médicos más difíciles.

Ya en 1997, el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov fue derrotado por la computadora Deep Blue de IBM. Pero el desafío para la máquina parecía ser mucho mayor en el juego de ida, en el que dos oponentes intentan ocupar más espacio en una placa cuadriculada colocando alternativamente piedras blancas y negras. Con AlphaGo Zero, se alcanza un nuevo hito, ya que el software, para aprender, «ya no está limitado por los límites del conocimiento humano», según los diseñadores de DeepMind.

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