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Smartphones tienen el doble de jugadores que las consolas

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De acuerdo con una encuesta realizada por Newzoo, las consolas no son la plataforma favorita para quien disfruta un videojuego, sino los smartphones. De acuerdo con el estudio, los smartphones tienen el doble de jugadores que las consolas, mientras que las personas que usan una consola para jugar vienen disminuyendo gradualmente.

Las consolas como PlayStation y Xbox han perdido popularidad, siendo utilizadas por el 60% de las personas, que anteriormente, eran el 71%. La investigación se enfocó en estudiar a 500 personas, entre hombres y mujeres, de 16 a 64 años de edad, quienes tienen la costumbre de jugar videojuegos al menos ocho horas semanalmente.

Según un informe de SuperData Research, en 2016, los juegos móviles generaron $ 41 mil millones en ingresos, mientras que los juegos minoristas generaron $ 26 mil millones, y los juegos en línea gratuitos llegaron a $ 19 mil millones. Entonces, ¿qué significa esto para los juegos de consola? Los smartphones podrían representar una nueva extensión para los títulos populares existentes.

Los juegos líderes como FreeFire y 4Nite ya han comenzado a utilizar la plataforma móvil como un medio para alcanzar un objetivo más extenso sin reinventar la rueda. Con respecto a Latinoamérica, Brasil es el tercer mayor mercado gamer del mundo, con 79,8 millones de jugadores, y según la encuesta, quien juega tiene como objetivo relajarse, divertirse con amigos y conocer gente nueva.

Los smartphones ganan terreno

Las consolas requieren una inversión inicial para comprar el sistema. Por otro lado, los juegos móviles no requieren la compra de un nuevo dispositivo para el juego. En 2017, los usuarios de móviles en todo el mundo alcanzaron la cifra de 2,553 millones de personas. En la mayoría de los casos, siempre que el dispositivo tenga energía y esté habilitado para Internet, los consumidores pueden jugar a la mayoría de los juegos móviles que se ofrecen en el mercado.

El smartphone se mostró como la plataforma favorita de los entrevistados: este dispositivo es utilizado por el 82% de las personas que juegan. Quien opta por la consola representa apenas poco más de la mitad de eso – 44%. Desde el 2016, el público gamer femenino superó al masculino en cantidad y además tiende a aumentar esta cifra.

Los PC siguen firmes

En términos de computadora, los escritorios no sufrieron alteración, siendo utilizados por el 69% de los encuestados. El portátil ha perdido popularidad, siendo utilizado por el 60% de las personas – anteriormente, eran el 71%. Sin embargo, los PC que se enfocan exclusivamente en juegos presentaron un aumento del 40% en las ventas en 2017 en todo el mundo.

 

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